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Movistar eTeam: pioneros en el WorldTeam

El mundo de los eSports es un gran desconocido que, a pesar de ello, ha irrumpido con una fuerza abrumadora en la industria del entretenimiento. Los equipos del que podríamos llamar “deporte tradicional” no son ajenos a esta transformación que, acelerada por la pandemia, atrae cada vez a más público y patrocinadores. Sobre esta incursión en el mundo digital ya se pudieron ver ejemplos durante el primer gran confinamiento, con celebraciones de pruebas tradicionales en formato digital y sobre rodillos. Aquello fue solo un aviso de lo que creemos está por venir.

Hemos podido hablar con Juan Pablo Molinero, máximo responsable de marketing de Movistar Team, para que nos explicara el origen y devenir del recientemente creado Movistar eTeam, así como su plataforma de lanzamiento y selección de sus integrantes, la Movistar Team Challenge.

Por lo visto, el proyecto ya llevaba más de un año gestándose. La idea inicial era integrar el ciclismo profesional en el mundo virtual, pero rápidamente se dieron cuenta de que el formato eSport era completamente diferente; una manera peculiar de competir o de entrenar. Era per se, una disciplina completamente distinta.

Había que crear una plataforma por y para el ciclismo virtual

Es entonces cuando nace el germen del equipo de eSports, generado completamente de cero.

Había dos opciones, nos cuenta: generar un equipo seleccionando ellos mismos a los componente, o estructurar un talent show mediante el proceso de selección, con una primera ronda completamente abierta a todo el que quisiera poder formar parte del equipo y posteriormente rondas eliminatorias, para finalmente llegar a las finales con veinte riders por género, de los que saldrán los integrantes finales del Movistar eTeam, cinco hombres y cinco mujeres.

No contemplan, pero nunca es descartable, el salto de algún integrante del nuevo eTeam al equipo Movistar Team o, porque no, a la inversa, pero insisten que el proyecto está totalmente centrado en el mundo virtual.

Preguntamos a Juan Pablo si esperan, como pioneros que son, ser punta de lanza dentro de los equipos WorldTeam.

Nos preguntan si tenemos miedo a que nos copien, y es al contrario, ojalá lo hagan pues será en beneficio de todos

La idea es realizar una competición paralela a las grandes citas de ciclismo en carretera en su versión digital. Esperan que llegue el día que esto suceda y se pueda ver participar en esas carreras a los principales equipos.

En cuanto a los objetivos a corto plazo del eTeam, en primer lugar tienen la intención de competir, y si pueden ganar mucho mejor, la Zwift Racing League. No obstante, el segundo e igual de importante, es utilizar el equipo como plataforma de comunicación para un público poco interesado en el ciclismo tradicional pero sí, por ejemplo, en los videojuegos o en el ciclismo en rodillo

Queremos acercarnos e interactuar con ese público

Es un proyecto a largo plazo, y el deseo es que brille igual que sus otros dos activos, el equipo WorldTeam femenino y el masculino.

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